no-unreachable-loop
Disallow loops with a body that allows only one iteration
代码也可能会存在一个永远无法实现二次迭代的循环。
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i].name === myName) {
        doSomething(arr[i]);
        // break was supposed to be here
    }
    break;
}
在极少数情况下,可能预期行为就是只使用一个迭代(或最多一个迭代),这种情况下代码应该使用 if 条件重构,而不是使用 while、do-while 和 for 循环。在这种情况下,避免使用循环结构被认为是一种最佳做法。
规则细节
该规则旨在通过对循环体进行静态代码路径分析,检测并禁止最多只能有一次迭代的循环。
特别是,这条规则将不允许一个循环的主体在所有代码路径中都退出循环。如果循环主体中的所有代码路径都以 break、return 或 throw 语句结束,那么无论循环的条件如何,这种循环的第二次迭代肯定是无法到达的。
该规则检查 while、do-while、for、for-in 和 for-of 循环。你可以选择禁用对这些结构的检查。
使用此规则的错误示例:
                            
                                Open in Playground
                            
/*eslint no-unreachable-loop: "error"*/
while (foo) {
    doSomething(foo);
    foo = foo.parent;
    break;
}
function verifyList(head) {
    let item = head;
    do {
        if (verify(item)) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    } while (item);
}
function findSomething(arr) {
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (isSomething(arr[i])) {
            return arr[i];
        } else {
            throw new Error("Doesn't exist.");
        }
    }
}
for (key in obj) {
    if (key.startsWith("_")) {
        break;
    }
    firstKey = key;
    firstValue = obj[key];
    break;
}
for (foo of bar) {
    if (foo.id === id) {
        doSomething(foo);
    }
    break;
}
使用此规则的正确示例:
                            
                                Open in Playground
                            
/*eslint no-unreachable-loop: "error"*/
while (foo) {
    doSomething(foo);
    foo = foo.parent;
}
function verifyList(head) {
    let item = head;
    do {
        if (verify(item)) {
            item = item.next;
        } else {
            return false;
        }
    } while (item);
    return true;
}
function findSomething(arr) {
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (isSomething(arr[i])) {
            return arr[i];
        }
    }
    throw new Error("Doesn't exist.");
}
for (key in obj) {
    if (key.startsWith("_")) {
        continue;
    }
    firstKey = key;
    firstValue = obj[key];
    break;
}
for (foo of bar) {
    if (foo.id === id) {
        doSomething(foo);
        break;
    }
}
请注意,这条规则不是用来检查循环条件的,在诸如以下例子的情况下不会发出警告:
使用此规则的其他正确示例:
                            
                                Open in Playground
                            
/*eslint no-unreachable-loop: "error"*/
do {
    doSomething();
} while (false)
for (let i = 0; i < 1; i++) {
    doSomething(i);
}
for (const a of [1]) {
    doSomething(a);
}
选项
这个规则有一个对象选项,有一个选项。
"ignore"- 一个可选的循环类型数组,它将被该规则忽略。
ignore
你可以在 "ignore" 数组中最多指定 5 个不同的元素:
"WhileStatement"- 忽略所有while循环。"DoWhileStatement"- 忽略所有do-while循环。"ForStatement"- 忽略所有的for循环(不适用于for-in和for-of循环)。"ForInStatement"- 忽略所有的for-in循环。"ForOfStatement"- 忽略所有的for-of循环。
使用此规则与 "ignore" 选项的正确示例:
                            
                                Open in Playground
                            
/*eslint no-unreachable-loop: ["error", { "ignore": ["ForInStatement", "ForOfStatement"] }]*/
for (var key in obj) {
  hasEnumerableProperties = true;
  break;
}
for (const a of b) break;
已知限制
一般来说只会静态分析代码路径,不评估条件。由于这一情况,次规则可能会遗漏诸如以下的报告情况:
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    doSomething(i);
    if (true) {
        break;
    }
}
            Related Rules
Version
This rule was introduced in ESLint v7.3.0.